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Games for the future

Pistes d'actions pour avancer sur le projet

Intention initiale: Hacker "Photosynthesis"

Avec Mikhaël Pommier, nous avons commencé à brainstormer le 23 janvier 2020 à Paris à partir du jeu de gestion forestière "Photosynthesis".

Nous nous sommes mis à imaginer comment le modifier (le détourner) pour inviter à des interactions moins utilitaristes et plus durables à la forêt.

Quelques mois plus tard

Lors du Skype du 5 avril 2020, Mikhaël a rappelé notre intention de janvier comme suit:

Etat de l'art & veille

Jeux d'apprentissage et jeux de sensibilisation

Plus généralement, ceci nous a donné envie d'inventorier les jeux qui enseignent de façon ludique les compétences qui permettraient aux humain.e.x.s de bien vivre, individuellement, collectivement, entre humain.e.x.s et avec les non-humain.e.x.s.

Ça nous a fait penser au jeu de la ficelle, à un jeu de gestion de stock de poissons que Michka avait croisé quelque part (ça pourrait être celui-là).

En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation :

Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo.

Pourquoi apprendre par le jeu ?

Nous avons tous des expériences d'apprentissage par les jeux de plateaux. C'est un cadre “sécurisé” pour tester d'autres comportements, apprendre à moindre coût des compétences qui nous sont étrangères en faisant des erreurs, au seul risque de perdre la partie (mais en échange, on peut gagner beaucoup).

Les jeux sont aussi un bon cadre dans lequel vivre des expériences de “flow”.

“The use of board games as teaching tools have shown to be very efficient in many situations. Especially, games are an effective way of improving teaching efficiency, demonstrating opposing views and encouraging an element of collaboration as well as competition in a non-threatening environment. Games offer a platform for interpersonal interaction and the possibility of experiencing simulated complex situations that otherwise would be too expensive or difficult to deliver in a safe training environment.” (Source: https://snowflakeeducation.com/collections/educational-board-games-for-sustainability-education)

Jeux testés

Cartes en commun

“Les C@rtes en Commun c’est un jeu de carte ludique où 2 à 5 joueurs collaborent pour construire une société civile résiliente qui défend les communs contre les forces d’accaparement.”

En gros, le but du jeu est de conduire des projets et des campagnes pour lutter contre des forces oppressives qui se déploient au cours du jeu pour lutter contre les communs.

La mécanique du jeu est plutôt complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc.

On l'a testé par une partie avec Mikha en août 2020. On s'est faits éclater au point de ne pas voire comment c'est possible de gagner.

Il faudrait retenter une partie, quitte à envoyer un mail après aux concepteurs pour clarifier les règles si besoin.

Le sentiment est qu'on discute beaucoup de la bonne stratégie : on creuse toutes les pistes possibles, pensant plusieurs tours à l'avance, pour voir comment éviter de se faire submerger par les forces des enclosures. Ça donne l'impression d'être dans une AG discutant stratégie, c'est intéressant.

A voir en jouant plus si le jeu apporte des bons éléments transposables dans le monde réel.

Pandémie

Une très belle expérience de jeu.

La mécanique est finement pensée, avec les éclosions, le fait que les cartes déjà apparues réapparaissent en premier, et un système de niveau de difficulté basé sur le nombre d'épidémies.

Plusieurs rôles, avec des pouvoirs spéciaux.

Pas de limite dans ce qui peut être communiqué, sauf montrer les cartes.

Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score.

Yokai

Le côté “sans parler” est intéressant.

Les conditions de pertes/victoire sont aussi assez intéressantes. Ils fonctionnent par seuils.

Jeu basé sur le film sur les calottes polaires

De mémoire, pas vraiment transcendant.

Magic Maze

Le côté “sans parler” est intéressant, combiné à un aspect entièrement visuel, parce que tout le monde voit tout ce qui se passe.

Un truc intéressant pour simuler de la communication inter-spécifique qui ne fonctionne que par des traces ?

Le côté contre la montre, avec recharge possible du timing, et possibilité de parler dans ces temps morts, est également très amusante !

Jeux à explorer

Le jeu du vivier

Print & play, multi-joueur.

“Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; diverses pistes de solution sont discutées.”

Vous êtes un pêcheur, et vous pêchez dans un vivier avec d'autres pêcheurs. Vous devez, tout comme vos concurrents, maximiser votre prise, sachant que les poissons non pêchés vont se reproduire.

Idéologiquement positionné un peu en faveur de la privatisation, même si des alternatives sont proposées. Il y a quelques énonciations péremptoires qui mériteraient d'être questionnées.

Peut-être qu'il faudrait le hacker aussi, pour le rendre plus “pro commons”, en assouplissant quelques règles, ou en ouvrant plus explicitement quelques alternatives ?

Matériel de jeu : https://www.iconomix.ch/fr/modules/m06/

(Jeu créé par la banque nationale suisse.)

Snowflake education

Jeu physique, potentiellement disponible au CAPE, à l'EPFL.

Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité.

Ils s'appuient sur un framework intéressant de compétences à développer au service de la durabilité, basé sur une étude scientifique:

Les jeux qu'ils proposent incluent:

Il faut prévoir 100-150 € par boîte de jeu, mais on peut demander un démo via le site.

(Note : ils ont été testés par Silvia Hostettler d'EPFL Durabilité lors d'une conférence.)

Lien : https://snowflakeeducation.com/

Transport manager

Transport Manager est un jeu de gestion de transports en commun gratuit et disponible sur navigateur internet.

Gérez l'entreprise qui exploite le réseau de transports en commun de la métropole, montrez vos talents de manager pour décrocher de nouveaux contrats.

En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l'exploitation des lignes urbaines et interurbaines, la gestion des parcs-relais et vélo en libre service, vous devez, pour passer au niveau suivant et décrocher de nouveaux contrats pour l'exploitation des transports en commun, évitez les grèves, augmentez le taux de satisfaction des clients et de votre personnel. Enfin, remplissez vos divers objectifs.”

Autres

J'ai le jeu, il faut juste le tester :

Disponible gratuitement (print and play ou autre), multijoueur (minimum 5) :

Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) :

Jeux physiques, à se procurer :

Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer:

En cours de développement :

Pas très clair comment se le procurer :

Jeux à Hacker

Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace.

Personnes et organisations de référence

Jeux

Droit, propriété et territoires

Autres

Premières ébauches

Jardin vivant

Un jeu de tuiles (colorées, représentant différentes espèces avec différentes propriétés ?) où le jardin fait l'objet d'attaques de ravageurs. Sa biodiversité le protège.

Aspect positif de la biodiversité:

Aspect négatif de la biodiversité:

Idées de mécanique :

Symphonie pastorale

Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle ?) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral.

Principes
Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril
Mikha - 26 avril
Mikha - 10 mai
Mikha - 17 mai

Idées