Games IAK/IBK - Digitaal platform, Gent september 2003
Het digitaal platform van de steunpunten IAK en IBK organiseerde in september een presentatie van mediakunstprojecten in relatie tot games met als gasten lab-au, Workspace-Unlimited, Eric Joris, de Filmfabrieken Michael Samyn en Auriea Harvey.
Projectpresentaties
lab|au|, lairatorium voor architectuur + urbanisme
In 'sPACE, navigable music' wordt de elektronishe ruimte gegenereerd in real time, in overeenstemming met de positie en de beweging van de gebruiker op basis van ruimtelijke, tijdelijke en sonsore parameters. Al navigerend kan de gebruiker van 'sPACE, Navigable Music experimemteren me deze elektronische ruimte door er geluiden in te brengen, geluiden te mixen via navigatie en beweging, animaties te maken via het registreren van bewegingen. Doodat de ruimte kan gedeeld worden door meer dan 1 gebruiker onstaan er ook mogelijkheden voor collectieve creatieve interacties: de 'sharable sonic spa[z]e'.
Verschillende interfaces verbreden de mogelijkheden van real time interactie naar de 'mixed reality devices', waarbij het menselijk lichaam meer en meer opgenomen wordt binnen de opbouw en de beleving van de elektronische ruimte. Het samemgaan van interacties via het netwerk creeert een breed veld van mogelijkheden, gaande van online dance, online concerts,… tot mixed realities, muziekconcerten en installaties.
'spa[z]e 360', een andere module van dit project, is gebasseerd op software die door lab|au| zelf ontwikkeld is, om doorheen het netwerk rendering in 360 graden mogelijk te maken in real time.
Workspace-Unlimited (Thomas Soetens en Kora van Bulcke)
http://www.workspace-unlimited.org
Het project Vitrual World Art is een multidisciplinair virtual-reality project dat interacieve digitale installaties bevat en op termijn toegankelijk wordt via het internet.
Workspace-Unlimited maakt gebruik van de game technologie om hun computer gegenereerde omgeving te ontwikkelen, die bestaat uit simulaties van bestaande omgevingen en uit denkbeeldige omgevingen. Zoals in een game zal de user in deze virtuele ruimte kunnen rondlopen. In Virtual World of Art kunnen maximaal 50 bezoekers tegelijkertijd inloggen die niet alleen kunnen rondlopen maar ook met elkaar in interactie treden. Je kan ook 'bots' tegenkomen in Virtual World of Art. Het zijn figuurtjes die de computer zelf genereert en die een specifieke rol spelen in de verdere ontwikkeling van het project en zijn interactieve mogelijkheden.
De Filmfabriek (Peter Missotten, Wies Hermans)
Binnen de multimediaprojecten van de Filmfabriek werden en worden ook spelletjes geproduceerd. 'Ik kan behoorlijk wat groenten opnoemen als dat de vraag zou zijn' (1998) van Wies Hermans, eem persoonlijke, interactieve collage van tekeningetjes, schrijfsels, een kaboutertocht, domme spelletjes en een zoektocht naar legoblokjes. De CD-rom voor het ro theater waarop voorbeschouwingen staan bij acht voorstellingen uit het seizoen 1999-2000 met acht 'soundscapes' en evenveel multimediale spelletjes die een eigen interpretatie op de toneelteksten weergeven.
Entropy8zuper!/ Tale of Tales (Auriea Harvey & Michael Samyn)
http://Tale-of-Tales.com]]http://Entropy8Zuper.org
'8' is geconcipieerd als een single-player offline computer game gebaseerd op de verschillende versies van het sprookje De Schone Slaapster. De speler leidt een jong meisje doorheen een verlaten paleis waar iedereen slaapt, en door bepaalde problemen op te lossen krijgt dat meisje magische gaven toebedeeld waarmee de speler en deze virtuele wereld vol narratieve elememten aan de slag kan om zelf verhalen te verzinnen.
Harvey en Samyn hebben in hun websites altijd gezocht naar een emotionele betrokkenheid van de gebruiker en hebben daarbij soms verwezen naar games, soms aspecten van games ontleed of soms gewoon een game gemaakt. Als gebruiker kan je helemaal opgenomen worden in de virtuele wereld van een game en op die intense relatie bouwen Harvey en Samyn verder.
Eric Joris
http://www.kaufhausinferno.com
–Hanne Denil 2003