Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revisionBoth sides next revision
michka:games-for-the-future [2020-04-15 08:47] michkamichka:games-for-the-future [2020-04-26 17:51] michka
Line 195: Line 195:
      * Inviter le monde extérieur par les cartes, sortir du vase-clos.      * Inviter le monde extérieur par les cartes, sortir du vase-clos.
      * Notion de « commun négatif »: les déchets nucléaires dont personne ne veut mais qu'il faut gérer.      * Notion de « commun négatif »: les déchets nucléaires dont personne ne veut mais qu'il faut gérer.
 +
 +==Mikha - 26 avril==
 +
 +   * Est-ce que vraiment tu peux jouer n'importe quand, n'importe où, à n'importe quel type de jeu ?
 +   * Es-tu tout le temps disponible pour être transformé par un jeu ?
 +     * Question de format ? Temps court/long ?
 +     * Paliers : d'abord un jeu de rôle avec son corps, avant de s'asseoir autour d'un plateau.
 +   * Si on touche des cordes sensibles, il faut y penser.
 +
 +   * Choix d'un territoire ?
 +     * Choisir parmi 3 ? Des composants à installer ?
 +     * Est-ce qu'installer le territoire n'est pas démiurge ?
 +       * Faire sentir que le territoire ne t'appartient pas ?
 +
 +   * "Se sentir appartenir à"
 +     * Le jeu de la ficelle - pour sentir les inter-relations et interdépendances.
 +
 +   * Lexique
 +     * Multi-usage.
 +     * Diplomatie.
 +     * Egard.
 +     * Sauvage.
 +
 +   * Point de vue de la narration ?
 +     * Pas avoir un niveau d'information irréaliste.
 +       * Eviter l'omiscience !
 +
 +   * Design pour la participation et la contribution.
 +
 +   * Etape suivante : poster flou.
  • michka/games-for-the-future.txt
  • Last modified: 2022-07-17 11:28
  • by michka