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    * Ou alors monter en abstraction ?    * Ou alors monter en abstraction ?
    * Michka : jeu de négociation, valeur partagée.    * Michka : jeu de négociation, valeur partagée.
-     * http://www.mecanicartes.com/category/mecanicartes/competences/negociation/+     C'est une des compétences de [[http://www.mecanicartes.com/category/mecanicartes/competences/negociation/|Mécanicartes]].
      * Ça m'évoque aussi Boursicocotte.      * Ça m'évoque aussi Boursicocotte.
      * Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur.      * Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur.
    * Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d'éviter ces dynamiques vicieuses.    * Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d'éviter ces dynamiques vicieuses.
-   * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l'inéquité des mécaniques économiques. La fondatrice : https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Magie+   * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l'inéquité des mécaniques économiques. [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Magie|La fondatrice]].
      * Questionner par le contre-exemple, est-ce qu'on juge que c'est suffisant ?      * Questionner par le contre-exemple, est-ce qu'on juge que c'est suffisant ?
      * Alternatives:      * Alternatives:
-       Anti-Monopoly (1973) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly +       [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly|Anti-Monopoly]] (1973) 
-       Utopoly (Alexandre Monnin) : https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly+       [[https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly|Utopoly]] (Alexandre Monnin) :  
 +         * Ça peut durer deux heures comme deux jours. 
 +         * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ. 
 +           * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. 
 +         * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> 
 +           * 1/ Monopolistes 
 +           * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. 
 +   * Remplacer le moteur "envie de jouer" par un moteur "envie de comprendre, envie d'apprendre"
 +   * Rapports aux jeux 
 +     * Michka 
 +       * Rapport "cathartique" : Boursicocotte, Munchkin. 
 +       * Rapport "d'apprentissage" : notamment gestion de ressources, par exemple Catane, Ginckopolis... mais aussi Boursicocotte, Munchkin. 
 +       * Rapport "décrochage" : Jungle Speed ou Dobble (vitesse), Loup garou (dissimuler un mensonge), souvent quand je ne me sens pas progresser. 
 +     * Mikha 
 +       * Plutôt pratiqué des jeu aux mécaniques classiques. 
 +       * Code Name : ça se fait simplement, on en a fabriqué un nous-même, exercice mental stimulant. 
 +         * Plaisir de rebondir sur les mots, rendent les discussions vivantes, faire des liens, pensée associative. 
 +       * Ce qui me parle moins : les univers immersifs, ça me paraît trop déconnecté et trop déformant >>> j'ai envie que ça m'apporte quelque chose pour tous les jours. 
 +         * Jeux un peu comptables, avec un scoring, traduction en chiffres et en nombres d'une situation : par exemple Uno, bataille. 
 +   * Ne pas oublier d'exploiter deux modes "facile", mode "expert".
  • michka/games-for-the-future.txt
  • Last modified: 2022-07-17 11:28
  • by michka