Show pageOld revisionsBacklinksBack to top You've loaded an old revision of the document! If you save it, you will create a new version with this data. Media Files==Games for the future== Avec [[https://twitter.com/mikhaelpommier?lang=en|Mikhaël Pommier]], nous avons commencé à brainstormer le 23 janvier 2020 à Paris à partir du jeu [[http://www.blueorangegames.eu/pf/photosynthesis/|"Photosynthesis"]] de gestion forestière. Nous nous sommes mis à imaginer comment le modifier pour inviter à une gestion plus durable et moins utilitariste de la forêt. * Comment "gamifier" une version collaborative et la rendre "fun" ? * Comment formuler un objectif multi-dimensionnel, qui favorise le foisonnement et la prospérité de toute la communauté biotique, sans compromettre la prospérité humaine pour autant ? * Est-ce seulement possible ? Comment gérer les conflits entre les intérêts des différents membres de la communauté biotique ? * Diplomacy, biodiversity edition ? (coucou Baptiste Morizot) * Peut-on gamifier une recherche d'optimum ? Comment donner un feedback d'arrivée proche d'un optimum ? * Quel MVP eg. la version la plus simple du jeu que l'on puisse imaginer, mais qui reflète la complexité de ce qu'on veut produire ? * Envie d'un jeu dont les règles sont simples, mais la résolution est complexe. Plus généralement, ceci nous a donné envie d'inventorier les jeux qui enseignent de façon ludique les compétences qui permettraient aux humain.e.x.s de bien vivre, individuellement, collectivement, entre humain.e.x.s et avec les non-humain.e.x.s. Mikha a des enregistrements audio de nos échanges.Please fill all the letters into the box to prove you're human. Please keep this field empty: SavePreviewCancel Edit summary Note: By editing this page you agree to license your content under the following license: CC Attribution-Share Alike 4.0 International michka/games-for-the-future.1579851229.txt.gz Last modified: 2020-01-24 07:33by michka