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Games for the future
Intention initiale: Hacker "Photosynthesis"
Avec Mikhaël Pommier, nous avons commencé à brainstormer le 23 janvier 2020 à Paris à partir du jeu de gestion forestière "Photosynthesis".
Nous nous sommes mis à imaginer comment le modifier (le détourner) pour inviter à des interactions moins utilitaristes et plus durables à la forêt.
Comment “gamifier” une version collaborative et la rendre “fun” ?
Comment formuler un objectif multi-dimensionnel, qui favorise le foisonnement et la prospérité de toute la communauté biotique, sans compromettre la prospérité humaine pour autant ?
Est-ce seulement possible ? Comment gérer les conflits entre les intérêts des différents membres de la communauté biotique ?
Peut-on gamifier une recherche d'optimum ? Comment donner un feedback d'arrivée proche d'un optimum ?
Quel MVP eg. la version la plus simple du jeu que l'on puisse imaginer, mais qui reflète la complexité de ce qu'on veut produire ?
Quelques mois plus tard
Lors du Skype du 5 avril 2020, Mikhaël a rappelé notre intention de janvier comme suit:
S’extraire du lien utilitariste au vivant.
Trame Morizotienne = comment rentrer en interaction ?
Gamifier la recherche d’optimums.
« On prend le jeu pour aborder des enjeux contemporains. »
« On le prend comme un moyen réel, concret, et hyper-pragmatique pour agir. »
Quelles sont les briques de compétences ? Quel jeu pour les mettre en lumière ?
Etat de l'art & veille
Jeux d'apprentissage et jeux de sensibilisation
Plus généralement, ceci nous a donné envie d'inventorier les jeux qui enseignent de façon ludique les compétences qui permettraient aux humain.e.x.s de bien vivre, individuellement, collectivement, entre humain.e.x.s et avec les non-humain.e.x.s.
Ça nous a fait penser au jeu de la ficelle, à un jeu de gestion de stock de poissons que Michka avait croisé quelque part (ça pourrait être celui-là).
En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation :
le jeu de la ficelle (système alimentaire mondial),
le jeu du commerce mondial (inégalités dans le système de commerce mondial),
le jeu de la corbeille (impact des règles du système monétaire sur le comportement des agents).
Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo.
Pourquoi apprendre par le jeu ?
Nous avons tous des expériences d'apprentissage par les jeux de plateaux. C'est un cadre “sécurisé” pour tester d'autres comportements, apprendre à moindre coût des compétences qui nous sont étrangères en faisant des erreurs, au seul risque de perdre la partie (mais en échange, on peut gagner beaucoup).
Les jeux sont aussi un bon cadre dans lequel vivre des expériences de “flow”.
“The use of board games as teaching tools have shown to be very efficient in many situations. Especially, games are an effective way of improving teaching efficiency, demonstrating opposing views and encouraging an element of collaboration as well as competition in a non-threatening environment. Games offer a platform for interpersonal interaction and the possibility of experiencing simulated complex situations that otherwise would be too expensive or difficult to deliver in a safe training environment.” (Source: https://snowflakeeducation.com/collections/educational-board-games-for-sustainability-education)
Jeux testés
Cartes en commun
“Les C@rtes en Commun c’est un jeu de carte ludique où 2 à 5 joueurs collaborent pour construire une société civile résiliente qui défend les communs contre les forces d’accaparement.”
En gros, le but du jeu est de conduire des projets et des campagnes pour lutter contre des forces oppressives qui se déploient au cours du jeu pour lutter contre les communs.
La mécanique du jeu est plutôt complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc.
On l'a testé par une partie avec Mikha en août 2020. On s'est faits éclater au point de ne pas voire comment c'est possible de gagner.
Il faudrait retenter une partie, quitte à envoyer un mail après aux concepteurs pour clarifier les règles si besoin.
Le sentiment est qu'on discute beaucoup de la bonne stratégie : on creuse toutes les pistes possibles, pensant plusieurs tours à l'avance, pour voir comment éviter de se faire submerger par les forces des enclosures. Ça donne l'impression d'être dans une AG discutant stratégie, c'est intéressant.
A voir en jouant plus si le jeu apporte des bons éléments transposables dans le monde réel.
Jeux à explorer
Le jeu du vivier
“Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; diverses pistes de solution sont discutées.”
Vous êtes un pêcheur, et vous pêchez dans un vivier avec d'autres pêcheurs. Vous devez, tout comme vos concurrents, maximiser votre prise, sachant que les poissons non pêchés vont se reproduire.
Idéologiquement positionné un peu en faveur de la privatisation, même si des alternatives sont proposées. Il y a quelques énonciations péremptoires qui mériteraient d'être questionnées.
Peut-être qu'il faudrait le hacker aussi, pour le rendre plus “pro commons”, en assouplissant quelques règles, ou en ouvrant plus explicitement quelques alternatives ?
Matériel de jeu : https://www.iconomix.ch/fr/modules/m06/
(Jeu créé par la banque nationale suisse.)
Snowflake education
Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité.
Ils s'appuient sur un framework intéressant de compétences à développer au service de la durabilité, basé sur une étude scientifique:
System thinking
Futures thinking
Values thinking
Strategic thinking
Interpersonal Competence
Les jeux qu'ils proposent incluent:
Dilemma, qui entraîne le values thinking en mettant les joueurs face à des dilemmes à discuter entre eux.
FishBank, qui, à travers la gestion d'un stock de poissons, entraîne le system thinking. Ce jeu a été conçu par Dennis Meadows.
In the loop, qui fait réfléchir aux enjeux de ressources et à la circularité.
ClimeOut, qui fait réfléchir au changement climatique.
Il faut prévoir 100-150 € par boîte de jeu, mais on peut demander un démo via le site.
(Note : ils ont été testés par Silvia Hostettler d'EPFL Durabilité lors d'une conférence.)
Lien : https://snowflakeeducation.com/
Transport manager
“Transport Manager est un jeu de gestion de transports en commun gratuit et disponible sur navigateur internet.
Gérez l'entreprise qui exploite le réseau de transports en commun de la métropole, montrez vos talents de manager pour décrocher de nouveaux contrats.
En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l'exploitation des lignes urbaines et interurbaines, la gestion des parcs-relais et vélo en libre service, vous devez, pour passer au niveau suivant et décrocher de nouveaux contrats pour l'exploitation des transports en commun, évitez les grèves, augmentez le taux de satisfaction des clients et de votre personnel. Enfin, remplissez vos divers objectifs.”
https://transport-manager.net/
Autres
J'ai le jeu, il faut juste le tester :
Liste à trier :
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Le jeu de la transition de la Fing vise à créer des récits de transition, et à s'intégrer dans ceux-ci. Durée minimale: une demie-journée.
”
Commonspoly is a free licensed board game which promotes cooperation and the act of commoning.“
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Okolopoly, “Each round, players adjust 9 wheels representing current conditions. Some of the settings influence other settings, for example ‘production’ will influence ‘pollution’ etc.”
Adapt, un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculture, mais hors concept agricole.
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Gamestorming, games for innovators, rule-breakers and game changers :
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FoAM Kernow produit beaucoup de “citizen science games”.
Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) :
Compagnons, reconstruire un village après la peste noire.
Futurotopia, créer un village autonome grâce au travail des robots (!).
Reykholt, un jeu où il faut faire pousser des légumes.
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Wingspan
Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot.
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My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme.
Suffragetto, le jeu des suffragettes pour lever des fonds, et apprendre les stratégies d'activisme.
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Chamouny RPG, un jeu de rôle en cours de co-conception par Nicolas Nova pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale.
Alternatives au Monopoly
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Ça peut durer deux heures comme deux jours.
Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ.
Deuxième partie : jeu avec deux camps »>
Jeux à Hacker
Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace.
Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées
dans ce post d'un forum de permaculture (chercher la photo des colons de catane).
Photosynthesis (cf intro).
Diplomacy, Seven Wonders ou Jaipur, tous trois listés dans les Mécanicartes comme des jeux de négociation.
Boursicocotte (se remater les règles).
A faire pour avancer sur le projet
Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker.
Tester les jeux identifiés avec un playtest.
Chercher un guide style “réussir sa game jam” pour réussir à faire des prototypes rapides de façon plus fluide.
Personnes et organisations de référence
Jeux
Louis Villard (contact de Mikha qui s'est beaucoup intéressé aux jeux dans un contexte d'éducation populaire.)
Metacollab, un collectif qui vise (entre autres) à l'apprentissage de la collaboration par le jeu.
Jonas Lefrançois, pote de lycée de Michka, qui est commercial dans les jeux de plateau.
Droit, propriété et territoires
Autres
Premières ébauches
Jardin vivant
Un jeu de tuiles (colorées, représentant différentes espèces avec différentes propriétés ?) où le jardin fait l'objet d'attaques de ravageurs. Sa biodiversité le protège.
Aspect positif de la biodiversité:
Aspect négatif de la biodiversité:
Symphonie pastorale
Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle ?) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral.
Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril
Distinction réel/ou pas, perception réaliste/ou pas.
Question du score : angle de l’énergie pertinent.
Deuxième dimensions : équilibre des pouvoirs ? respect de la pluralité ?
Cartes négatives
Pollution d’une rivière par un acteur plus en amont.
Avoir des éléments perturbateurs, qui touchent tout le monde.
Inviter le monde extérieur par les cartes, sortir du vase-clos.
Notion de « commun négatif »: les déchets nucléaires dont personne ne veut mais qu'il faut gérer.
Mikha - 26 avril
Est-ce que vraiment tu peux jouer n'importe quand, n'importe où, à n'importe quel type de jeu ?
Es-tu tout le temps disponible pour être transformé par un jeu ?
Question de format ? Temps court/long ?
Paliers : d'abord un jeu de rôle avec son corps, avant de s'asseoir autour d'un plateau.
Si on touche des cordes sensibles, il faut y penser.
Lexique
Multi-usage.
Diplomatie.
Egard.
Sauvage.
Mikha - 10 mai
Objectif du jeu: valoriser le changement d'avis sur la question ?
Est-ce que toutes les conditions/tous les moments sont favorables à un changement d'opinion/de décalage ? Un soin au contexte également ?
Formats :
Mikha - 17 mai
Symphonie pastorale : assez situé géographiquement et en termes d'acteurs.
Explorer les rapports utilitaristes au vivant par des situations précises.
Ou alors monter en abstraction ?
Michka : jeu de négociation, valeur partagée.
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Ça m'évoque aussi Boursicocotte.
Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur.
Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d'éviter ces dynamiques vicieuses.
Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l'inéquité des mécaniques économiques.
La fondatrice.
Remplacer le moteur “envie de jouer” par un moteur “envie de comprendre, envie d'apprendre”.
Rapports aux jeux
Michka
Rapport “cathartique” : Boursicocotte, Munchkin.
Rapport “d'apprentissage” : notamment gestion de ressources, par exemple Catane, Ginckopolis… mais aussi Boursicocotte, Munchkin.
Rapport “décrochage” : Jungle Speed ou Dobble (vitesse), Loup garou (dissimuler un mensonge), souvent quand je ne me sens pas progresser.
Mikha
Plutôt pratiqué des jeu aux mécaniques classiques.
Code Name : ça se fait simplement, on en a fabriqué un nous-même, exercice mental stimulant.
Plaisir de rebondir sur les mots, rendent les discussions vivantes, faire des liens, pensée associative.
Ce qui me parle moins : les univers immersifs, ça me paraît trop déconnecté et trop déformant »> j'ai envie que ça m'apporte quelque chose pour tous les jours.
Jeux un peu comptables, avec un scoring, traduction en chiffres et en nombres d'une situation : par exemple Uno, bataille.
Ne pas oublier d'exploiter deux modes “facile”, mode “expert”.
Avoir une mécanique de “carnet de bord” : prendre note de ce qu'on a appris au cours des rounds.
Jeu “Pignocchi” : objectif = renverser la perspective.