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michka:games-for-the-future [2020-12-16 18:42] michkamichka:games-for-the-future [2022-07-17 11:28] (current) michka
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 ====Pistes d'actions pour avancer sur le projet==== ====Pistes d'actions pour avancer sur le projet====
  
-   * Regarder les règles vidéo du jeu "Il était une forêt" et prendre des notes dans le wiki. 
    * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker.    * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker.
      * Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément.      * Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément.
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      * Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple.      * Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple.
      * Rejouer des parties des jeux testés une fois.      * Rejouer des parties des jeux testés une fois.
 +   * Creuser les listes de jeux identifiées pour d'autres jeux.
 +     * Notamment jeux-cooperatifs.com, qui a un shop insondable.
    * Chercher un guide style "réussir sa game jam" pour suivre une méthode de prototypage rapide de jeu de plateau efficace.    * Chercher un guide style "réussir sa game jam" pour suivre une méthode de prototypage rapide de jeu de plateau efficace.
  
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 En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation : En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation :
-   **le jeu de la ficelle** (système alimentaire mondial),+   [[http://www.jeudelaficelle.net/spip.php?rubrique1|le jeu de la ficelle]] (système alimentaire mondial, 20-35 joueurs, 2-3 heures: tous les fichiers sont accessibles sur le siteen particulier [[http://www.jeudelaficelle.net/IMG/pdf/fr_farde_web.pdf|le classeur du jeu]].
    * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial),    * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial),
-   **le jeu de la corbeille** (impact des règles du système monétaire sur le comportement des agents).+   [[http://www.valeureux.org/blog/produits/les-jeux/le-jeu-de-la-corbeille/|le jeu de la corbeille]] (impact des règles du système monétaire sur le comportement des agents).
  
 Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo. Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo.
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 Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score.
  
-==Jeu de mémorisation et remembrement collectif sans parler==+==Yokai==
  
 Le côté "sans parler" est intéressant. Le côté "sans parler" est intéressant.
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 ==Le jeu du vivier== ==Le jeu du vivier==
 +
 +Print & play, multi-joueur.
  
 "Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; diverses pistes de solution sont discutées." "Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; diverses pistes de solution sont discutées."
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 ==Snowflake education== ==Snowflake education==
 +
 +Jeu physique, potentiellement disponible au CAPE, à l'EPFL.
  
 Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité. Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité.
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 ==Transport manager== ==Transport manager==
  
-"Transport Manager est un jeu de gestion de transports en commun gratuit et disponible sur navigateur internet.+"[[https://transport-manager.net/|Transport Manager]] est un jeu de gestion de transports en commun gratuit et disponible sur navigateur internet.
  
 Gérez l'entreprise qui exploite le réseau de transports en commun de la métropole, montrez vos talents de manager pour décrocher de nouveaux contrats. Gérez l'entreprise qui exploite le réseau de transports en commun de la métropole, montrez vos talents de manager pour décrocher de nouveaux contrats.
  
 En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l'exploitation des lignes urbaines et interurbaines, la gestion des parcs-relais et vélo en libre service, vous devez, pour passer au niveau suivant et décrocher de nouveaux contrats pour l'exploitation des transports en commun, évitez les grèves, augmentez le taux de satisfaction des clients et de votre personnel. Enfin, remplissez vos divers objectifs." En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l'exploitation des lignes urbaines et interurbaines, la gestion des parcs-relais et vélo en libre service, vous devez, pour passer au niveau suivant et décrocher de nouveaux contrats pour l'exploitation des transports en commun, évitez les grèves, augmentez le taux de satisfaction des clients et de votre personnel. Enfin, remplissez vos divers objectifs."
- 
-https://transport-manager.net/ 
  
 ==Autres== ==Autres==
- 
-A trier: 
-   * Alternatives au Monopoly 
-     * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly|Anti-Monopoly]] (1973) 
-     * [[https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly|Utopoly]] (Alexandre Monnin) :  
-         * Ça peut durer deux heures comme deux jours. 
-         * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ. 
-           * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. 
-         * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> 
-           * 1/ Monopolistes 
-           * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. 
  
 J'ai le jeu, il faut juste le tester : J'ai le jeu, il faut juste le tester :
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 Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) : Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) :
    * [[https://www.espritjeu.com/compagnons.html|Compagnons]], reconstruire un village après la peste noire.    * [[https://www.espritjeu.com/compagnons.html|Compagnons]], reconstruire un village après la peste noire.
 +     * [[https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_compagnons_rules_09-2019_web.pdf|Règles écrites]]
 +     * [[https://www.youtube.com/watch?v=vjYbDsI6tsY|Règles vidéo]].
    * [[https://www.espritjeu.com/jeux-de-strategie/futuropia.html|Futurotopia]], créer un village autonome grâce au travail des robots (!).    * [[https://www.espritjeu.com/jeux-de-strategie/futuropia.html|Futurotopia]], créer un village autonome grâce au travail des robots (!).
    * [[https://www.espritjeu.com/reykholt.html|Reykholt]], un jeu où il faut faire pousser des légumes.    * [[https://www.espritjeu.com/reykholt.html|Reykholt]], un jeu où il faut faire pousser des légumes.
 +     * Description rapide en [[https://www.youtube.com/watch?v=sCSZAcfSorM|vidéo]].
 +       * Jeu de gestion de gestion et de placement.
 +       * Objectif: nourrir des touristes avec une production agricole.
 +       * Système intéressant basé sur un plateau de 12 actions, seulement un pion par action (trois pions par joueur).
 +       * Structure des tours intéressante en 4 temps :
 +         * Travail = placement des ouvriers sur les actions, effectuer les actions.
 +         * Récolte = récolter les légumes obtenus.
 +         * Tourisme = avancer sur la piste des tables à servir.
 +         * Repos = on nettoie le plateau de jeu.
 +       * 7 tours seulement, celui qui est le plus loin sur la piste du tourisme au bout des 7 tours a gagné.
 +       * [[https://www.youtube.com/watch?v=LGU235ImNaM|Vidéo de règles]] plus approfondie. 
    * [[https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html|Agricola]], un jeu de gestion agricole.    * [[https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html|Agricola]], un jeu de gestion agricole.
    * Wingspan    * Wingspan
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    * [[https://games4sustainability.org/gamepedia/okolopoly/|Okolopoly]], "Each round, players adjust 9 wheels representing current  conditions. Some of the settings influence other settings, for example ‘production’ will influence ‘pollution’ etc."    * [[https://games4sustainability.org/gamepedia/okolopoly/|Okolopoly]], "Each round, players adjust 9 wheels representing current  conditions. Some of the settings influence other settings, for example ‘production’ will influence ‘pollution’ etc."
      * Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https://boardgamegeek.com/boardgame/6647/okolopoly#buyacopy|prix 20-40 € pour des jeux d'occasion]].      * Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https://boardgamegeek.com/boardgame/6647/okolopoly#buyacopy|prix 20-40 € pour des jeux d'occasion]].
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/mini-divercity/|Mini-Diversity]]
 +     * "Des industriels peu scrupuleux ont décidé d’exploiter les ressources de l’archipel ! Battez-vous au sein de votre équipe de plongeurs pour protéger la grande barrière de corail et obtenir le statut de Réserve Naturelle, avant que les magnats de la pêche, du pétrole et du tourisme n’obtiennent le contrôle total des îles alentours et détruisent définitivement ce petit coin de paradis !"
 +     * "Mini DiverCity est un très bon jeu sous de multiples aspects. on thème tout d’abord marque les esprits, nous instruit sur la biodiversité marine et nous demande de la préserver. Ceci sans toutefois faire la guerre aux promoteurs, mais simplement en limitant leur voracité pour les profits et le béton. Mini DiverCity nous interroge sur un équilibre subtile à trouver entre les activités humaines et le respect de la nature. Côté mécanqiue ludique : on retrouve une mécanique proche de celle de Hanabi (qui reste pour moi le meilleur jeu coopératif du monde), tout la scénarisant un peu (et je suis sensible aux scenarii)."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/revolution-le-jeu/|Revolution, 3 à 6 joueurs]]
 +     * "L’heure de la Révolution a sonné ! Les dictateurs se succèdent inlassablement au pouvoir. Le peuple souffre depuis trop longtemps. Révolution est un jeu de cartes pour 3 à 6 camarades. Vous incarnez un groupe révolutionnaire voulant renverser la dictature. Jouez en mode coopération tou·te·s ensemble contre la dictature ou en mode eXpert avec le camp des réacs qui a secrètement infiltré votre groupe révolutionnaire."
 +     * "Je regrette : une version coopérative comme un jeu d’initiation et laissant ensuite la place au (vrai) jeu en semi-coopératif à rôle caché."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/terristories/|Terristories]]
 +     * "Vous incarnez un membre d’une colonie tout juste arrivé sur une nouvelle planète. Vous partez à la découverte de ce territoire aussi hostile que surprenant pour essayer de vous y installer durablement. Saurez-vous vous entendre avec les autres joueurs pour atteindre vos objectifs ? Un jeu coopératif ou semi-coopératif de gestion et négociation."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/together/|Together, de 6 à 36 joueurs, jeu rare]]
 +     * "Les enfants sont divisés en groupes sociaux fictifs (tribus, nations, etc.). Chaque groupe reçoit des cartes problèmes mondiales et une partie des cartes solution. Par la discussion, les accords commerciaux, les conseils mondiaux, les acteurs tentent de résoudre tous les problèmes auxquels ils sont confrontés." 
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/power-blackout/|Power blackout]]
 +     * "Nous avons appris plusieurs pannes électriques récentes, et chaque réseau de distribution est interdépendant d’autres réseaux, de sorte que les PDG doivent travailler ensemble pour la survie du système d’alimentation électrique continental. Les compétences en négociation sont très importantes pour le succès de chacun. Ainsi, des tensions sont créées dans l’équilibre entre les besoins de la circonscription et le bien général. Quand est-il préférable de compromettre son intérêt propre et quand est-ce qu’il est préférable d’être égoïste?"
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/aftermath-le-cataclysme/|Aftermath: le cataclysme]]
 +     * "Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend ! Tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile. De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/earth-game/|Earth Game]]
 +     * "Que faire? Essayez la consultation, les accords commerciaux, les communautés économiques, la formation et le déploiement des armées de la paix pour régler les conflits, les réunions planétaires … Le jeu est gagné lorsque les problèmes de Spaceship Earth sont résolus. Le jeu est perdu si vous autorisez une guerre mondiale à éclater.
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/community/|Community]]
 +     * "Un jeu sur la vie communautaire. Nous essayons de développer un village heureux et complet. Il y a des difficultés et des opportunités. Il y a de mauvais sentiments à résorber avec amour et compassion. La salle de réunion est le cœur de la communauté. Si nous réussissons à bâtir une communauté, nous gagnons tous ensemble. Un jeu moyennement compliqué, sur la mécanique du Monopoly, qui explore les valeurs matérielles et spirituelles."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/chasse-aux-chasseurs-stop-de-stropers/|Chasse aux chasseurs]]
 +     * "Les animaux sortent et s’éparpillent, à la recherche de nourriture. Les cerfs et les sangliers gambadent dans les bois et les champs, et les canards rejoignent les étangs. Mais des braconniers, tapis dans leurs cachettes, sont déterminés à les attraper. Pour cela, il doivent se mettre à découvert. Heureusement, les garde-chasse sont là !"
 +     * " Ici, les actions sont peu variées : on peut déplacer son pion, et placer ou déplacer les animaux, ce qui permet d’avoir des règles simples tout en gardant une certaine profondeur de jeu. Le mouvement des chasseurs est plutôt imprévisible, et si la chance est contre nous, cela peut-être un peu frustrant de poursuivre sans cesse le chasseur, mais cela oblige aussi à repenser et ré-adapter la stratégie en permanence."
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/diplomatic-mission/|Diplomatic mission]]
 +     * "Les joueurs doivent utiliser toutes leurs compétences mentales et de négociation pour déplacer les diplomates dans les territoires respectifs. Déployez les scouts et les gardes du corps pour empêcher les journalistes ou les politiciens de déclencher une nouvelle guerre. Vous devrez peut-être utiliser vos quelques Peacemakers pour diffuser les hostilités potentielles. Pendant ce temps les militaires, toujours vigilants, continuent leurs manœuvres."
    * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme.    * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme.
    * [[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-foret#description|Il était une forêt]], jeu de construction de forêt primaire, [[https://www.youtube.com/watch?v=0TqjIP7RPO0|règles en vidéo]].    * [[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-foret#description|Il était une forêt]], jeu de construction de forêt primaire, [[https://www.youtube.com/watch?v=0TqjIP7RPO0|règles en vidéo]].
    * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot, un jeu compétitif sur la lutte des classes - un peu en mode Monopoly ?    * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot, un jeu compétitif sur la lutte des classes - un peu en mode Monopoly ?
 +   * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly|Anti-Monopoly]]
 +       * Règles rééquilibrées artificiellement pour que les challengers puissent tenter d'atteindre les monopolistes, donc intérêt limité...
    * [[http://playadapt.com/|Adapt]], un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculture, mais hors concept agricole. [[https://www.gardenjujucollective.com/wp-content/uploads/2020/12/How-to-play-Adapt-.pdf|Règles en PDF]].    * [[http://playadapt.com/|Adapt]], un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculture, mais hors concept agricole. [[https://www.gardenjujucollective.com/wp-content/uploads/2020/12/How-to-play-Adapt-.pdf|Règles en PDF]].
      * C'est en gros un serious game avec des questions pour brainstormer son projet.      * C'est en gros un serious game avec des questions pour brainstormer son projet.
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 Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer:
 +   * [[https://enjeuxcommuns.fr/liste-des-jeux/|Liste de jeux intéressante chez l'association Enjeux Communs, qui a à peu près les mêmes objectifs que l'initiative décrite sur cette page.]]
    * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/|Jeux-coopératifs.com]] Liste insondable de jeux coopératifs, avec fonction de recherche. Contient aussi des jeux vidéos.    * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/|Jeux-coopératifs.com]] Liste insondable de jeux coopératifs, avec fonction de recherche. Contient aussi des jeux vidéos.
    * [[https://games4sustainability.org/|Games4Sustainability]], 100+ games useful to make the sustainability message more compeling :     * [[https://games4sustainability.org/|Games4Sustainability]], 100+ games useful to make the sustainability message more compeling : 
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 En cours de développement :  En cours de développement : 
    * [[https://www.hesge.ch/head/projet/chamouny-rpg-jeu-role-experimenter-ladaptation-crise-environnementale|Chamouny RPG]], un jeu de rôle en cours de co-conception par Nicolas Nova pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale.    * [[https://www.hesge.ch/head/projet/chamouny-rpg-jeu-role-experimenter-ladaptation-crise-environnementale|Chamouny RPG]], un jeu de rôle en cours de co-conception par Nicolas Nova pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale.
 +
 +Pas très clair comment se le procurer :
 +     * [[https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly|Utopoly]] (Alexandre Monnin) : 
 +         * Ça peut durer deux heures comme deux jours.
 +         * 4 joueurs minimum.
 +         * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ.
 +           * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots.
 +         * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>>
 +           * 1/ Monopolistes
 +           * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes.
  
 ===Jeux à Hacker=== ===Jeux à Hacker===
Line 239: Line 280:
    * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https://permies.com/t/22514/Permaculture-Game|dans ce post]] d'un forum de permaculture (chercher la photo des colons de catane).    * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https://permies.com/t/22514/Permaculture-Game|dans ce post]] d'un forum de permaculture (chercher la photo des colons de catane).
    * Photosynthesis (cf intro).    * Photosynthesis (cf intro).
-   * Diplomacy, listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation.+   [[https://www.youtube.com/watch?v=d-ddAqTNDzA|Diplomacy]], listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation.
      * 7 joueurs.      * 7 joueurs.
      * Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire.      * Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire.
Line 288: Line 329:
    * Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d'autres ?    * Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d'autres ?
      * Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d'insectes (symbiose, parasitisme, commensalisme, compétition, etc.)      * Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d'insectes (symbiose, parasitisme, commensalisme, compétition, etc.)
 +   * Deux dés : un pour la couleur du parasite, et l'autre indique la taille de patchs touchés (tous les patchs contenant plus de carrés que la valeur du dé).
 +   * Mécanique basée sur des points-actions.
 +     * Récolter un patch d'une même couleur requiert un point-action, on obtient un point-action par carré récolté.
  
 ===Symphonie pastorale=== ===Symphonie pastorale===
  
 Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle ?) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral. Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle ?) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral.
 +
 +==Principes==
 +
 +   * Semi-coopératif : nécessité d'avoir tout le monde dans le game pour s'en sortir >>> genre si un des personnages meurt on meurt ?
 +   * Une communication parcellaire, qui simule la communication interespèce : s'inspirant des biofences (Morizot), ou des voyants de robots avec lequel piloter, comme Paul.
  
 ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril==
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      * Comment ça a déjà été intégré dans d'autres mécaniques : par exemple une partie du score se calcule sur notre évaluation individuelle d'une situation masquée, et le décalage entre cette évaluation et la situation.      * Comment ça a déjà été intégré dans d'autres mécaniques : par exemple une partie du score se calcule sur notre évaluation individuelle d'une situation masquée, et le décalage entre cette évaluation et la situation.
    * Jeu "Pignocchi" : objectif = renverser la perspective.    * Jeu "Pignocchi" : objectif = renverser la perspective.
 +====Idées====
 +   * Créer de la résilience (ou pas) avec des interdépendances, et résister aux catastrophes.
 +     * Par exemple en étant vulnérable à des parasites précis, qui sont bloqués par certains partenaires.
 +     * Ou alors en ayant une productivité augmentée par une plante compagne.
 +     * Ensuite carte parasites, orages, grêle, sécheresse, whatever, qui détruisent le système... et voir qui survit.
 +   * Construire un système stable de complexité croissante : quand on rajoute des composants, est ce qu'il reste stable ?
  • michka/games-for-the-future.1608144122.txt.gz
  • Last modified: 2020-12-16 18:42
  • by michka