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| michka:games-for-the-future [2020-12-18 20:37] – michka | michka:games-for-the-future [2022-07-17 11:28] (current) – michka | ||
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| Line 9: | Line 9: | ||
| * Rejouer des parties des jeux testés une fois. | * Rejouer des parties des jeux testés une fois. | ||
| * Creuser les listes de jeux identifiées pour d' | * Creuser les listes de jeux identifiées pour d' | ||
| + | * Notamment jeux-cooperatifs.com, | ||
| * Chercher un guide style " | * Chercher un guide style " | ||
| Line 45: | Line 46: | ||
| En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation : | En creusant un peu, Michka a trouvé dans ses dossiers trois jeux de sensibilisation : | ||
| - | | + | |
| * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), | * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), | ||
| - | | + | |
| Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l' | Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l' | ||
| Line 94: | Line 95: | ||
| Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. | Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. | ||
| - | ==Jeu de mémorisation et remembrement collectif sans parler== | + | ==Yokai== |
| Le côté "sans parler" | Le côté "sans parler" | ||
| Line 251: | Line 252: | ||
| Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: | Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: | ||
| + | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| Line 334: | Line 336: | ||
| Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d' | Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d' | ||
| + | |||
| + | ==Principes== | ||
| + | |||
| + | * Semi-coopératif : nécessité d' | ||
| + | * Une communication parcellaire, | ||
| ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== | ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== | ||
| Line 427: | Line 434: | ||
| * Comment ça a déjà été intégré dans d' | * Comment ça a déjà été intégré dans d' | ||
| * Jeu " | * Jeu " | ||
| + | ====Idées==== | ||
| + | * Créer de la résilience (ou pas) avec des interdépendances, | ||
| + | * Par exemple en étant vulnérable à des parasites précis, qui sont bloqués par certains partenaires. | ||
| + | * Ou alors en ayant une productivité augmentée par une plante compagne. | ||
| + | * Ensuite carte parasites, orages, grêle, sécheresse, | ||
| + | * Construire un système stable de complexité croissante : quand on rajoute des composants, est ce qu'il reste stable ? | ||