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| * [[http://www.jeudelaficelle.net/spip.php?rubrique1|le jeu de la ficelle]] (système alimentaire mondial, 20-35 joueurs, 2-3 heures) : tous les fichiers sont accessibles sur le site, en particulier [[http://www.jeudelaficelle.net/IMG/pdf/fr_farde_web.pdf|le classeur du jeu]]. | * [[http://www.jeudelaficelle.net/spip.php?rubrique1|le jeu de la ficelle]] (système alimentaire mondial, 20-35 joueurs, 2-3 heures) : tous les fichiers sont accessibles sur le site, en particulier [[http://www.jeudelaficelle.net/IMG/pdf/fr_farde_web.pdf|le classeur du jeu]]. |
| * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), | * **le jeu du commerce mondial** (inégalités dans le système de commerce mondial), |
| * **le jeu de la corbeille** (impact des règles du système monétaire sur le comportement des agents). | * [[http://www.valeureux.org/blog/produits/les-jeux/le-jeu-de-la-corbeille/|le jeu de la corbeille]] (impact des règles du système monétaire sur le comportement des agents). |
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| Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo. | Ces jeux servent plus la sensibilisation aux enjeux de système (c'est utile aussi), que l'apprentissage ou la montée en compétences par rapport à la construction d'alternatives ou le changement du status quo. |
| * Comment ça a déjà été intégré dans d'autres mécaniques : par exemple une partie du score se calcule sur notre évaluation individuelle d'une situation masquée, et le décalage entre cette évaluation et la situation. | * Comment ça a déjà été intégré dans d'autres mécaniques : par exemple une partie du score se calcule sur notre évaluation individuelle d'une situation masquée, et le décalage entre cette évaluation et la situation. |
| * Jeu "Pignocchi" : objectif = renverser la perspective. | * Jeu "Pignocchi" : objectif = renverser la perspective. |
| | ====Idées==== |
| | * Créer de la résilience (ou pas) avec des interdépendances, et résister aux catastrophes. |
| | * Par exemple en étant vulnérable à des parasites précis, qui sont bloqués par certains partenaires. |
| | * Ou alors en ayant une productivité augmentée par une plante compagne. |
| | * Ensuite carte parasites, orages, grêle, sécheresse, whatever, qui détruisent le système... et voir qui survit. |
| | * Construire un système stable de complexité croissante : quand on rajoute des composants, est ce qu'il reste stable ? |